有序颜色抖动

时间:2016-10-12 19:50:01

标签: c++ dithering

我目前正在做一个项目,我必须使用4x4有序抖动矩阵将24bpp图像缩小为3bpp图像。但是,在进行抖动处理后,我的图像只出现了大约1/3的路径。有谁知道我做错了什么?

来源:

#include <stdio.h>
#include <fstream>

/*24 bit per pixel - 3 bit per pixel dither*/
/*Use the 4x4 Ordered Dither Matrix:

    [1 9 3 11]
    [13 5 15 7]
    [4 12 2 10]
    [16 8 14 6]

*/
int checkColor(int a, int b);

unsigned char buf[512][512];
unsigned char out[512][512];
float ratio = 1.0 / 17;


int main(){

    FILE *fp, *output;
    int i, j, k, l;

    /*dither matrix*/
    unsigned int dith[4][4] = {{1, 9, 3, 11}, {13, 5, 15, 7}, {4, 12, 2, 10}, {16, 8, 14, 6}};


    if((fp = fopen("LennaRGB512.data", "rb")) == NULL){
        printf("error opening file\n");
    }

    for (i = 0; i < 512; i++) {
        for (j = 0; j < 512; j++) {
            buf[i][j] = fgetc(fp); /*Put data in buffer*/
        }
    }

    i = 0;
    j = 0;

    int x, y;
    int bd = 64;
    for (k = 0; k < 512; k++){
        for (l = 0; l < 512; l++){
            int oldPixel = buf[k][l];
            int value = (oldPixel + (ratio * dith[k%4][l%4]));

            int r = ((oldPixel >> 16) & 0xff) + value;
            int g = ((oldPixel >> 8) & 0xff) + value;
            int b = (oldPixel & 0xff) + value;

            int newPixel = 0x000000 | checkColor(r, bd) << 16 | checkColor(g, bd) << 8 | checkColor(b, bd);
            out[k][l] = newPixel;
        }
    }


    output = fopen("converted_img.data", "wb");

    for (i = 0; i < 512; i++){
        for (j = 0; j < 512; j++){
            fputc(out[i][j], output);
        }
    }

    fclose(output);
    fclose(fp);

    return 0;
}

int checkColor(int a, int b){
    return a / b * b;
}

我之前的图像是512x512图像,但我的抖动输出图像只是图像的一部分(512x170)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的源图片是24bpp。这是每像素三个字节。如果您只读取512字节宽和512字节高,则这恰好代表图像的512x170(512/3)。您需要在开头读取每个像素3个字节。

此外,您使用cypher转换为32bpp,而不是3bpp,但将其存储在char中,这将溢出(截断)该值。

此外,为什么你的抖动模式是4bpp? (2 ^ 4 = 16个值)。

看来你的老师并没有很好地解释事情。