标签: java libgdx
我正在尝试为学校项目重新创建任天堂游戏Advance Wars。我已经完成了游戏的基础知识,然而,我对我如何移动我的单位感到不满意。所有单位都有一个可以移动的范围,例如步兵可以移动5个空间。我目前正在通过搜索其范围内的钻石形成的所有空间来移动单位,但是,这并不能解释物体阻挡其通往太空的路径的可能性。
例如,在Current Method中。 最左边的空间不应该可用。
如何在不显示被障碍物阻挡的空间的情况下突出显示可用空间。
任何例子或帮助都将不胜感激。