问题:我正在尝试为我的游戏添加一个不会覆盖所有输入的窗口。我希望能够在窗口打开时用键盘输入移动播放器。
我尝试了什么:
- 我在InputMultiplexer中添加了舞台和播放器输入控制处理程序,但如果它不影响最近添加的窗口,则看起来Scene2D阶段完全忽略所有输入。
- 我试图从Window获取键盘输入并将其传递给我的播放器输入处理程序。无法在Window类中找到任何输入处理器。
- 将播放器输入处理程序的优先级修改为输入多路复用器的顶部,仍然被忽略。
问题:
有没有办法覆盖这个功能?我肯定错过了什么。感谢。