LibGDX:添加阶段窗口会覆盖所有输入

时间:2016-10-10 11:30:22

标签: input libgdx window scene2d

问题:我正在尝试为我的游戏添加一个不会覆盖所有输入的窗口。我希望能够在窗口打开时用键盘输入移动播放器。

我尝试了什么:

  • 我在InputMultiplexer中添加了舞台和播放器输入控制处理程序,但如果它不影响最近添加的窗口,则看起来Scene2D阶段完全忽略所有输入。
  • 我试图从Window获取键盘输入并将其传递给我的播放器输入处理程序。无法在Window类中找到任何输入处理器。
  • 将播放器输入处理程序的优先级修改为输入多路复用器的顶部,仍然被忽略。

问题: 有没有办法覆盖这个功能?我肯定错过了什么。感谢。

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