动态加载Monogame框架中的资源

时间:2016-10-08 16:09:59

标签: c# monogame

是否存在在monogame中加载资源运行时的通用方法。 像加载Texture2d就像这样

        Texture2D.FromStream(graphixDevice,someStream)

有类似 Resource<Texture2D>.LoadFromStream(stream);

的内容

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

加载资产的首选方式是ContentManagerLoad<T>方法是通用的,但需要使用Content Pipeline处理资产。资产已经过优化,并以快速加载的格式与所有依赖项(模型的纹理等)一起存储。

特定于类型的FromStream方法仅适用于无法对内容进行预处理的少数情况,例如。用户生成的内容。