是否存在在monogame中加载资源运行时的通用方法。 像加载Texture2d就像这样
Texture2D.FromStream(graphixDevice,someStream)
有类似
Resource<Texture2D>.LoadFromStream(stream);
答案 0 :(得分:0)
加载资产的首选方式是ContentManager
。 Load<T>
方法是通用的,但需要使用Content Pipeline处理资产。资产已经过优化,并以快速加载的格式与所有依赖项(模型的纹理等)一起存储。
特定于类型的FromStream
方法仅适用于无法对内容进行预处理的少数情况,例如。用户生成的内容。