我正在尝试使用纹理渲染正方形。有谁知道为什么这个纹理似乎被移位或错位?
以下是它的外观:http://imgur.com/siCQXXT
以下是问题的解决方法:http://imgur.com/rj6tHcX
priority_queue
答案 0 :(得分:1)
首先,您确认钳夹实验没有状态或几何问题,其次,您说您使用的是DDS图像,这是关键。
根据你的代码,图像是256宽度RGBA8,因为石头是1/8,它意味着它们覆盖32 * 4 = 128字节。足够接近,当你没有dx10块时,DDS header是124字节,它解释了为什么图像被偏移了。
您所要做的就是跳过标题并仅将图像数据传递给UpdateSubResource
。我邀请您查看DDS reference以了解文件的布局,以便您可以读取大小,格式,正确跳到数据的开头,还可以利用DDS存储压缩格式,以及预先包含mip贴图,不要使用GenerateMips
这是不好的做法。