为什么在计算距离移动物体时,我得到的结果非常高?

时间:2016-10-07 12:03:42

标签: c# unity3d

启动功能

private void Start()
    {
        spheres = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MySphere");
        lastPosition = spheres [0].transform.position;
    }

lastPosition是Vector3类型

然后在更新功能中:

private void Update()
    {
        UpdateSpheres();
        MoveShips ();
    }

现在在MoveShips中,我只有一艘船用于测试:

private void MoveShips()
    {
        foreach (Transform child in spheres[0].transform)
        {
            child.transform.position += Vector3.forward * Time.deltaTime * moveSpeed;

            distanceTravelled += Vector3.Distance (child.transform.position, lastPosition);
            if (distanceTravelled == 30) 
            {
                child.transform.Rotate(new Vector3(0f,180f,0f));
            }
        }
    }

但是在运行游戏时,它永远不会进入旋转线。 我用了一个断点。

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