目前我正在为我的公司编写一个插件,我们希望将网格上的一些数学运算偏移到C#以获得一些计算速度。我不仅是一个C#初学者(我是一个Python / Maxscript人),但我也很难为3DS Max找到好的SDK文档。
我当前的问题:获取网格中顶点的世界相对位置。听起来很简单,但它给我带来了一些问题。我可以使用:
来获得vert位置IPoint3 x = mesh.GetVert(vertID);
并且对于在场景的[0,0,0]中的vert 3,它返回Point3值[-23,86499,17,5783,0],可能相对于...井,中心对象我想。或者一些局部变换矩阵。我想要得到的是世界空间中vert的位置,在这种情况下,我知道是[0,0,0],我可以使用以下方法使用MaxScript探测它:
polyOp.getVert $ 3
我用来解决的简单功能是:
List<IINode> nodes = nodesFromHandles(objHandles);
foreach (IINode i in nodes)
{
log(i.Name);
IObjectState iState = i.EvalWorldState(0, true);
IObject iObj = iState.Obj;
IPolyObject iPoly = (IPolyObject)iObj.ConvertToType(0, global.PolyObjectClassID);
ITriObject iTri = (ITriObject)iObj.ConvertToType(0, global.TriObjectClassID);
IMesh mesh = iTri.Mesh;
for (int vertID = 0; vertID < mesh.NumVerts; vertID++)
{
IPoint3 x = mesh.GetVert(vertID); /// RETURNS A BAD POSITION? RELATIVE TO WHAT MATRIX?
log(vertID.ToString() + ": " + x.X.ToString() + ", " + x.Y.ToString() + ", " + x.Z.ToString());
}
}
我想我应该用对象变换矩阵做某事,但我对此感到很黑暗。使用Autodesk.Max.DLL处理:3ds Max 2014,MS visual Studio Community 2015(C#),Win7x64。任何和所有的帮助表示感谢,提前谢谢!
编辑:(解决方案?) 如果我错了,请纠正我,但是通过做一些撒旦的仪式和牺牲我的一些牙齿,我已经想到了这件事。我基本上在给定时间抓住对象世界变换矩阵(设置为第0帧,因为为什么不呢?)然后进行点变换。现在似乎工作得很好,但我需要做更多的测试。List<IINode> nodes = nodesFromHandles(objHandles);
foreach (IINode i in nodes)
{
log(i.Name);
IObjectState iState = i.EvalWorldState(0, true);
IObject iObj = iState.Obj;
ITriObject iTri = (ITriObject)iObj.ConvertToType(0, global.TriObjectClassID);
IMesh mesh = iTri.Mesh;
/// OBJECT TRANSFORM MATRIX
IInterval iTimeRange = i.GetTimeRange(0);
IMatrix3 worldTm = i.GetObjTMAfterWSM(0, iTimeRange);
for (int vertID = 0; vertID < mesh.NumVerts; vertID++)
{
IPoint3 x = mesh.GetVert(vertID); /// RETURNS A BAD POSITION? RELATIVE TO WHAT MATRIX?
IPoint3 v = worldTm.PointTransform(x);
log(vertID.ToString() + ": " + v.X.ToString() + ", " + v.Y.ToString() + ", " + v.Z.ToString());
}
}
如果有人可以验证或改进这一点 - 欢迎您。 :)
答案 0 :(得分:0)
为您的答案添加一些说明。以下行:
IPoint3 vertObjectSpace = mesh.GetVert(vertID);
返回 object 空间中的顶点位置,不幸的是文档中未提及。当您对世界空间中的位置感兴趣时,必须使用以下方法对其进行转换:
IMatrix3 tmObj2World= i.GetObjectTM(0, iTimeRange); // where i is your IINode
IPoint3 vertWorldSpace = tmObj2World.PointTransform(vertObjectSpace);
希望能帮助您理解。
一些注释/进一步阅读:
GetObjectTM
和GetObjTMAfterWSM
的文档(猜测我更喜欢使用GetObjectTM
,除非您明确必须使用GetObjTMAfterWSM
):