如何在Direct2D中创建透明位图

时间:2016-10-06 15:53:56

标签: c++ directx transparency direct2d pixelformat

我需要使用Direct2D创建一个透明的位图,并使用我的设备上下文绘制它。

ID2D1DeviceContext1* d2dContext = ...
ID2D1Bitmap* pBitmap;

d2dContext->CreateBitmap(
    bitmapSize,
    nullptr,
    0,
    D2D1::BitmapProperties1(
        D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET,
        D2D1::PixelFormat(DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED),
        dpiX, dpiY),
    &pBitmap);

d2dContext->BeginDraw();
d2dContext->SetTarget(pBitmap);
d2dContext->Clear(D2D1::ColorF(0, 0));
d2dContext->DrawLine(...);
hr = d2dContext->EndDraw();

不幸的是我无法创建任何透明位图。我尝试了几个pixel format combinations,包括D2D1_ALPHA_MODE_STRAIGHT,但没有成功。

有没有解决方案?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

好消息Nick:您正在创建透明位图,但是您没有看到预期结果的原因与窗口创建有关。 Kenny Kerr演示了正确的分层窗口创建with Direct2D back in 2009 here

从那以后,在Windows渲染方面发生了很多变化,Win8和Win10使用了合成引擎,并允许开发人员访问DirectComposition API。因此,Kenny Kerr就此主题提供了an updated article in 2014

我最近的项目需要Win7支持,所以我个人坚持使用纯Direct2D。

编辑:当然,请确保您render target is properly created。希望这会有所帮助。

答案 1 :(得分:-1)

当我需要创建缓存渲染(位图)时,我在Sciter中执行的操作:

ID2D1RenderTarget* src = ...
d2d::asset<ID2D1BitmapRenderTarget> dst = nullptr;

// creating temp surface - compatible render target:
src->CreateCompatibleRenderTarget(sz,dst.target());

dst->BeginDraw();
dst->Clear(init_color);

... drawing on that temp surface ...
dst->EndDraw();

d2d::asset<ID2D1Bitmap> dst_bmp;
hr = dst->GetBitmap(il->d2d_bmp.target());

return dst_bmp;

此方法将位图创建委托给ID2D1RenderTarget,以便位图始终与源兼容。该代码主要用于透明的init_color。

我不会使用SetTarget(),因为它不清楚它对剪辑的作用等等。