OpenGL ES 1.1从其中心旋转图像

时间:2010-10-21 17:05:11

标签: c++ image opengl-es rotation

我正在尝试使用OGL ES旋转2D图像。加载后我可以通过屏幕移动它,但是当试图通过它的中心旋转图像时,它有一个奇怪的行为,因为旋转中心是左下角的屏幕角,而不是图像本身的中心。

谷歌搜索我已经读过我可以推动当前矩阵,改变我需要的任何东西(翻译坐标,旋转图像等)然后弹出矩阵回到之前的矩阵状态......我做到了但仍然没有按照我的要求工作(但至少现在看起来旋转的原始坐标不是左下角......)

有什么想法?任何人都可以发现我的问题在哪里?

任何帮助将不胜感激!谢谢!

void drawImage(Image *img)
{

   GLfloat fX = (GLfloat)img->x;

   GLfloat fY = (GLfloat)(flipY(img->m_height+img->y));

   GLfloat   coordinates[] = { 0, img->m_textureHeight, img->m_textureWidth, img->m_textureHeight, 0, 0, img->m_textureWidth, 0 };
   GLfloat      vertices[] = 
   { 
      fX, fY, 0.0,
      img->m_width+fX, fY, 0.0,
      fX, img->m_height+fY, 0.0,
      img->m_width+fX, img->m_height+fY, 0.0 
   };   

   //Push and change de matrix, translate coords, rotate and scale image and then pop the matrix
   glPushMatrix(); //push texture matrix
   glTranslatef((int)fX, (int)fY, 0.0);  //translate texture matrix

   // rotate
   if (img->rotation != 0.0f )
      glRotatef( -img->rotation, 0.0f, 0.0f, 1.0f );

   // scale
   if (img->scaleX != 1.0f || img->scaleY != 1.0f)
      glScalef( img->scaleX, img->scaleY, 1.0f );

   glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 

   glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

   glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, img->m_name);
   glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
   glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, coordinates);
   glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

   glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

   glPopMatrix();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

最重要的是,您需要了解如何执行此操作。

在进行旋转之前,您必须在旋转原点中平移自己,然后才应用于旋转。

查看this article,它解释得很清楚。

简单的细分是:

  • 将对象移动到原点。
  • 旋转。
  • 移回物体。