opengl.loadIdentity();
opengl.translate(0,0,0);
cnt++;
opengl.saveMatrix();
opengl.color4f(1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.9f);
opengl.selectVertex("proba2").translate(0, 0f, 4.2f-15);
opengl.selectVertex("proba2").rotate((int) cnt, 0, 0, 1);
opengl.selectVertex("proba2").draw(true);
opengl.loadMatrix();
opengl.saveMatrix();
opengl.setOrthoStart();
opengl.color4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.9f);
opengl.selectVertex("proba3").translate(0, 200);
opengl.selectVertex("proba3").rotate((int) cnt, 0, 0, 1);
opengl.selectVertex("proba3").draw(true);
opengl.setOrthoEnd();
opengl.loadMatrix();
我有这个代码。在第一个顶点(它是一个三维顶点),它运行良好,只需围绕Z轴旋转(自行循环)
但是第二个状态(2d顶点,ortho),当我去ortho2D时,Z轴旋转不正常,因为它的中心点不旋转。为什么呢?
答案 0 :(得分:0)
这是我的coords错误
我添加了坐标:1,100,1,100(顶部,底部,左侧)
当我添加:-50 50 -50 50其工作成功!