我在xna中开发游戏,我需要获取texture2d内容的名称,以便知道被按下的是否是正确的,因为他们将被随机收费 例如
repeat= Content.Load<Texture2D>("repeat");
我需要一些东西,后来告诉我纹理2d的内容名称是&#34;重复&#34; 谢谢!
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你要问的答案是:
Select A1.*, CASE A1.FirstNameCheck WHEN 'ERROR' THEN 'FirstName caused an Error.' END "FNValidationError"
FROM ##ClientValidCheck A1;
但这样做毫无意义。你已经将Texture2D命名为'repeat'?
如果您正在随机更改图像,请加载所有纹理,然后绘制随机选择的纹理:
repeat.Name.ToString();
类似的东西。