我一直在使用Unity 3D和Vuforia SDK开发AR应用程序。在我们的应用程序中,3d模型被放置在ImageTarget中的一个位置,模型只在同一位置进行动画制作!如何让3D模型在图像目标周围移动? (即)运动应该是独立的,而不是附着在一个位置上!
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您必须实现对象的翻译。它与动画无关。你可以对你的游戏对象做这样的事情:
public float speed;
void Update () {
this.transform.Translate(speed, 0, 0);
}
但它只会在x轴上每帧翻译一次你的游戏对象。如果你想让它像玩家角色一样移动,你应该看看this tutorial。如果您在测试机芯时遇到问题,则可能需要更改Vuforia的相机设置。