标签: c# unity3d sprite slice
我正在尝试使用统一的9切片精灵,这样当图像调整大小时,只有中心和边是缩放的,并且角落随时都保持不变。 所以我切片我的精灵,将容器(图像)类型设置为Sliced。 然而,当我运行我的代码时,整个精灵突然出现在中心切片中(因此以奇怪的方式调整大小)使侧面和角落保持透明。 我能错过什么?
这应该是第一种情况,但是当我运行第二种情况时:
这里是我如何切割精灵(很难看到它的白色角落在透明背景上):