就像标题所说的那样,我的SKTexture并没有像我期望的那样改变。
这就是我在我的播放器Class中声明我的单身人士的方式:
static let sharedInstance = NHPlayer()
我有这个功能:
func setSkin(name: String) {
print("Before : \(body.texture)") // Print default SKTexture
body.texture = atlas.textureNamed("\(name)-body")
print("After : \(body.texture)") // print the SKTexture I choose in game
}
我这样称呼身体:
func loadAppearance() {
let name = getCurrentSkin()
print(name)
body = SKSpriteNode(texture: atlas.textureNamed("\(name)-body"))
addChild(body)
}
我使用此函数得到了我想要的纹理名称:
func getCurrentSkin() -> String {
let defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
var name = defaults.valueForKey("currentSkin")
if name == nil {
name = "default"
}
return "\(name!)"
}
在这里调用setSkin:
func play() {
let defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
let current = charactersList.filter{ $0.name == nameLabel.text?.lowercaseString }
removeFromParent()
defaults.setObject(current.first?.name, forKey: "currentSkin")
NHPlayer.sharedInstance.setSkin((current.first?.name)!)
GameScene.sharedInstance.restart()
}
它打印好纹理名称,但纹理没有加载,我必须关闭游戏并重新打开它以让SKTexture发生变化。
关于如何修复的任何想法?
如果您需要更多信息,请随时提出。
答案 0 :(得分:0)
你确定你没有在你的播放器类别之外调用NHPlayer()吗?
看起来当你分配新纹理时,它确定分配,但是分配到另一个实例而不是单身