我有容器处理所有触摸并通过调用由子视图实现的onTouch遍历(必要时)一些事件给它的孩子。问题是容器接收其自己的坐标系统中的触摸,而孩子必须翻译它到孩子的CS.Here是容器的代码:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//handle some gestures
....
//traverse motion event so container's children can handle it
if(numFingers==1)
content.onTouch(content,event);
return true;
}
孩子的代码:
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
//get child's tranformation
Matrix m=this.getMatrix();
float[] coords=new float[2];
//get touch coords
coords[0]=event.getX();
coords[1]=event.getY();
//translate it to child's coordinates
m.mapPoints(coords);
PointF p =new PointF(coords[0],coords[1]);
Piece piece=getPieceUnderPoint(p);
if (piece!=null)
Log.d("game field3",piece.i+","+piece.j);
return true;
}
通过在触摸点周围的儿童画布上绘制矩形,我可以看到我的坐标被错误地翻译了。
答案 0 :(得分:0)
解决方案是我必须在将变换矩阵应用于触摸坐标之前将其反转 m.invert(米);