我正在尝试构建一个棋盘游戏......看起来它必须使用状态机来实现..
我知道GoF的State pattern,但我确信必须有其他方法来实现状态机。请让我知道..如果您知道任何包含不同实施细节的文章或书籍(每个人的权衡),请指导我..谢谢
答案 0 :(得分:3)
查看Ragel。
答案 1 :(得分:2)
我们使用了Harel的状态图(类似于/等同于状态机,但更容易思考),有一本好书叫Practical Statecharts in C/C++。
答案 2 :(得分:1)
这是一个非常简单的FSM实现:
public delegate void ProcessEvent<TEvent>(TEvent ev);
public abstract class StateMachine<TEvent>
{
private ProcessEvent<TEvent> state;
protected ProcessEvent<TEvent> State
{
get { return this.state; }
set { this.state = value; }
}
public void ProcessEvent(TEvent ev)
{
this.state(ev);
}
}
您可以按如下方式使用它:
public class MyFsm : StateMachine<byte>
{
public MyFsm()
{
this.State = this.Started;
}
private void Started(byte ev)
{
Console.WriteLine(ev);
if (ev == 255)
{
this.State = this.Stopped;
}
}
private void Stopped(byte ev) { }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyFsm fsm = new MyFsm();
fsm.ProcessEvent((byte) 0);
fsm.ProcessEvent((byte) 255);
fsm.ProcessEvent((byte) 0);
}
}
答案 3 :(得分:0)
有限状态机为实现所有事件驱动的游戏提供了最佳平台。
由于您的目标是构建状态机,因此您可以使用现有框架,而您所需要的只是添加事件提取器和操作。
可以在以下位置看到一个示例框架: