我想要一个对象,需要它来复杂的路径并作为动画移动。 路径包括直线和曲线。就像火车一样。
两个解决方案:1。PathAnimation
或2. states
多动画
解决方案1的问题: 火车可能在一个随机的时间点停下来(暂停动画),然后反向回到起始位置(反向播放动画)。
所以我想知道以何种方式反向玩PathAnimation
?
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我认为QML没有这个功能。
您可以在需要新路径时设置新路径。即,当你的动画结束时。
这里有一个例子:
import QtQuick 2.3
import QtQuick.Controls 1.1
ApplicationWindow {
visible: true
width: 350
height: 300
Rectangle {
id: window
width: 350
height: 300
Canvas {
id: canvas
anchors.fill: parent
antialiasing: true
onPaint: {
var context = canvas.getContext("2d")
context.clearRect(0, 0, width, height)
context.strokeStyle = "black"
context.path = pathAnim.path
context.stroke()
}
}
SequentialAnimation {
id: mySeqAnim
running: true
PauseAnimation { duration: 1000 }
PathAnimation {
id: pathAnim
duration: 2000
easing.type: Easing.InQuad
target: box
orientation: PathAnimation.RightFirst
anchorPoint: Qt.point(box.width/2, box.height/2)
path: myPath1
}
onStopped: {
console.log("test")
pathAnim.path = myPath2;
mySeqAnim.start();
}
}
Path {
id: myPath1
startX: 50; startY: 100
PathLine { x: 300; y: 100 }
onChanged: canvas.requestPaint()
}
Path {
id: myPath2
startX: 300; startY: 100
PathLine { x: 50; y: 100 }
onChanged: canvas.requestPaint()
}
Rectangle {
id: box
x: 25; y: 75
width: 50; height: 50
border.width: 1
antialiasing: true
Text {
anchors.centerIn: parent
}
}
}
}