我正在创建一个应用程序,它必须在运行时保存和提取数据,而sharedPrefrences正在使我的动画滞后。那么有没有办法在NON-UI线程上保存和检索数据。
或者我的方法有什么问题
private void difficultyHandler(){
sharedPref = this.getSharedPreferences(getString(R.string.lScore),Context.MODE_PRIVATE);
difficulty = sharedPref.getInt(getString(R.string.difficultyController),0);
if (times >= 1){
long latestScore1 = sharedPref.getLong(getString(R.string.lScore1),0);
long latestScore2 = sharedPref.getLong(getString(R.string.lScore2),0);
editor = sharedPref.edit();
editor.putLong(getString(R.string.lScore1),score);
editor.putLong(getString(R.string.lScore2),latestScore1);
if(latestScore1 >= 60 && latestScore2 >=60 && latestScore1 < 140 && latestScore2 <140){
difficulty = 2;
}else if (latestScore1 < 60 && latestScore2 < 60){
difficulty = 1;
}else if(latestScore1 >= 140 && latestScore2 >=140){
difficulty = 3;
}
editor.putInt(getString(R.string.difficultyController),difficulty);
editor.commit();
}
还有一种这样的方法。
有没有办法将整个方法放在另一个线程上。
基本上我想解决滞后的问题。
答案 0 :(得分:2)
缓存有没有办法在NON-UI线程上保存和检索数据。
SharedPreferences
。第一次尝试访问给定的SharedPreferences
(例如getSharedPreferences()
)时,会有磁盘I / O.欢迎您在后台线程上完成这项工作,在您需要首选项之前的某个时间。
您可以致电apply()
而不是commit()
,以便在框架提供的后台线程中保留对SharedPreferences
的更改。