想象一下游戏世界除了屏幕上有10x10磁贴的SKTileMapNode之外别无其他。
用户触摸瓷砖。
SKTileMapNode是否提供了一种了解触摸了哪个图块的方法?或者是否需要进行坐标搜索以确定哪个图块位于触摸位置?
还是有其他方法可以做到这一点吗?
答案 0 :(得分:4)
使用UITapGestureRecognizer
,您可以使用tileDefinition
中的SKTileMapNode
功能检索触摸的图块。
func handleTapFrom(recognizer: UITapGestureRecognizer) {
if recognizer.state != .ended {
return
}
let recognizorLocation = recognizer.location(in: recognizer.view!)
let location = self.convertPoint(fromView: recognizorLocation)
guard let map = childNode(withName: "background") as? SKTileMapNode else {
fatalError("Background node not loaded")
}
let column = map.tileColumnIndex(fromPosition: location)
let row = map.tileRowIndex(fromPosition: location)
let tile = map.tileDefinition(atColumn: column, row: row)
}
然后,如果您在TilemapEditor中添加了userData,则可以检索此内容。要包含在userData中的值可能是移动磁贴等的成本。
let data = tile.userData?.value(forKey: "myKey")
使用识别器的优点是可以在不会相互干扰的单独功能中干净地处理Tap,Pan和Long Press。您在SKScene
中初始化手势识别器。
override func didMove(to view: SKView) {
let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handleTapFrom(recognizer:)))
tapGestureRecognizer.numberOfTapsRequired = 1
view.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
}