如何创造"流体"或者"软化"快速的细菌样节点

时间:2016-09-30 22:53:50

标签: ios iphone swift graphics sprite-kit

我目前正在设计一款游戏,以 Swift Spritekit 为主要播放器调用类似细菌的图形。我不知道如何处理像这样的节点的物理和视觉效果。如果你不知道我在说什么,这就是一个视觉:

Idk about you but I cant stop watching this

所以基本上玩家是圆形/椭圆形,可以根据周围的结构完全改变它的形状。

我通过创建一个巨大的节点阵列来创建更大的结构来尝试这一点,但是当我尝试将其扩展到多个玩家时,这是非常低效的并且落后于计算机。我也想尽可能少地捏造这个数量,因为它需要具有跳跃,移动,滑动等能力的逼真(或至少预期)的物理特性。

谢谢!

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