在Python tkinter中匹配对游戏

时间:2016-09-30 18:44:25

标签: python python-3.x tkinter

我正在尝试在Python 3 tkinter中创建一个匹配的纸牌游戏。播放器呈现4x4网格按钮,每个按钮带有图像。有八对图像。玩家点击按钮,按钮显示图像;玩家点击另一个按钮来显示其图像。如果两个按钮显示相同的图像,则图像将保持到游戏结束;否则,当我点击另一个按钮时,这两个图像都将停止显示。

我可以创建网格,但是,我无法让实际的游戏发挥作用。以下是我目前创建的代码。

#Import all necessary modules.

from tkinter import *
from tkinter import ttk
import random
#Imnporting shuffle allows us to shuffle a list.
from random import shuffle
import time

#Create canvas and assign it to variable root.
root = Tk()

#Making photo accessible
def stimage(file):
    return PhotoImage(width=100,height=100,file=file)

clicks=[]

clickCount=0
faceUp=[]
score=0

back = PhotoImage(width=100, height=100, file="blank space.gif")
images = [stimage("homer.gif"), stimage("ducky.gif"), stimage("hulk.gif"), stimage("torus.gif"), stimage("ronaldo-moth.gif"), stimage("beyonce.gif"), stimage("monkey.gif"), stimage("kim.gif")]

#Function returns a button, equipped with a command that changes its background colour. It takes the argument image.
def button(n):
    #Create a button with parent root, and a red colour for image. This will be the back of each card.
    button = Button(root,height=100,width=100, image=back)

    #Command for button. Flips over when clicked.
    def flip():
        global clickCount
        global faceUp
        clickCount+=1
        #Make the card display an image.
        button.config(image=images[n])
        #If image of button is displayed, append to list faceUp
        if button.cget("image")!=back:
            #Append the button object and image index n to list faceUp
            faceUp.append([button,n])
        if clickCount==2:
            clickCount=0
            if faceUp[0][1]==faceUp[1][1]:
                print("Hello")
            else:
                button.config(image=back)
            faceUp=[]

    button.config(command=flip)
    return button

#Create a list of coordinates that the buttons will occupy.
coord = [[a,b] for a in range(1,5) for b in range(1,5)]
#Randomise coordinates so buttons appear in random places.
random.shuffle(coord)
buttons=[]

for i in range(8):
    buttons.append(button(i))
    buttons[2*i].grid(row=coord[i][0], column=coord[i][1])
    buttons.append(button(i))
    buttons[2*i+1].grid(row=coord[i+8][0], column=coord[i+8][1])

它不起作用,因为如果单击一个不匹配的对,该按钮就无法显示其图像。

有人可以帮忙吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你需要创建一个ifelse语句来检查移动的合法性,如果它是合法的,继续使用脚本,如果否则给用户一个消息但是将其循环回用户猜测。