我要为学校做以下练习:
创建一个显示分数的文本字段,如下所示“得分:”(您可以使用文本(StringValue,IntegerXposition,IntegerYposition)来绘制文本),从零开始。 使其成为当用户单击鼠标左键时,将结果添加10分。
在屏幕上创建一个矩形并使其成为当用户在矩形内部点击时,将得分20添加到分数值。
我已完成第一部分,但在单击矩形内部时不知道如何添加20分。这是我到目前为止的代码。
def setup():
global Score, xPos, yPos
size(800,800)
textSize(30)
Score= 0
xPos= 200
yPos= 200
def draw():
global Score, xPos, yPos
background(51)
rect(xPos,yPos,100,100)
text("Score: ", 50, 50)
text(Score, 150, 50)
def mousePressed():
global Score, xPos, yPos
if (mouseButton == LEFT):
Score= Score + 10
答案 0 :(得分:0)
我不确定单独Python/Python 3.5.1
是否可行。我认为tkinter
更适合用Python制作形状(我并不安静,因为我之前从未使用过它)。我建议您使用class
初始化。这是我得到的:
class shapesYo:
def __init__(self, xPos, yPos):
self.xPos = xPos
self.yPos = yPos
self.size = (800, 800)
def displayPos(self):
print("The x Position is {0} and the y Position is {1}.".format(self.xPos, self.yPos))
def displayScore(self):
self.Score = 0
print("Score: {0}".format(self.Score))
rect = shapesYo(100, 100)
text = shapesYo(50, 50)
rect.displayPos()
text.displayPos()
text.displayScore()
这可能无法帮助解决代码中发生的(或您想要发生的)实际事件,但是(在我看来)设置一组这样的代码会更好。
答案 1 :(得分:0)
只需点击即可检查鼠标指针的位置。
我不知道您使用的是哪个库,只是将mouseX
和mouseY
替换为实际的变量名称。
def mousePressed():
global Score, xPos, yPos
if mouseButton == LEFT and xPos < mouseX < xPos+100 and yPos < mouseY < yPos+100:
Score= Score + 10