首先,您需要指定环境中1个单位的数量,然后您可以使用三角函数来计算您的观点。
并制作类似
的功能
public Vector2 GetCoordinates(float units, float angle){
//Your awesome trigonometics code here!
}
注意: A 是当前位置, B 是最终位置, c 您的单位,角度cb 您的角度。
b 是您在x坐标上的移动,而 a 是您在y坐标中的移动
快乐的编码!
(如果你需要进一步的解释,我可以做到但是先试着弄清楚:D)