了解LibGDX中资产的适当图像大小(以像素为单位)

时间:2016-09-30 00:45:54

标签: android libgdx assets image-size

我在Android的LibGDX中创建我的第一个游戏,我将使用AssetManager在游戏加载时加载我的所有纹理。

我将在Illustrator中创建许多不同的图像,并且不确定制作它们的可接受的最大尺寸。例如,我可能有几个纹理,我希望覆盖手机屏幕的整个宽度,我不希望它们显示拉伸和像素化。但是如果我以1024宽度创建这些图像(以允许大屏幕),那么我不会使用不可接受的大量内存?但是如果我让它们变小,它们就会显得拉长而不锋利。

任何帮助将不胜感激!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您为游戏选择分辨率并为该分辨率制作资源。 然后使用视口使游戏符合设备的分辨率。

链接: libgdx wiki on Viewports