所以基本上在过去一岁半的时间里,我一直试图让这个盒子(玩家)当他与另一个盒子相撞时,他停止朝着与盒子相撞的方向移动。它有点像成功但在看似随意的时刻,如果我向上移动并击中玩家左侧的方框,它可能会撞到它碰撞的盒子并飞下来。各个方向都是一样的。
public int checkCollision(ID id){
for(int i = 0; i < handler.obj.size(); i++){ //Cycles through all the objects
GameObject go = handler.obj.get(i); //Stores a temp GameObject
if(go.getID() == id){ //Checks if the id matches and if so do the collision stuff.
if(getBoundsT().intersects(go.getBounds())){
System.out.println("collided top");
y = go.getY() + go.getHeight();
velY = 0;
return 0; //Top side
}
if(getBoundsB().intersects(go.getBounds())){
System.out.println("collided bottom");
y = go.getY() - height;
velY = 0;
return 1; //Bottom side
}
if(getBoundsL().intersects(go.getBounds())){
x = go.getX() + width;
velX = 0;
System.out.println("collided left");
return 2; //Left Side
}
if(getBoundsR().intersects(go.getBounds())){
System.out.println("collided right");
x = go.getX() - width;
velX = 0;
return 3; //Right Side
}
if(getBounds().intersects(go.getBounds())){
System.out.println("collided on all sides");
return 4; //All the sides
}
}
}
return 5; //No Collision
}
checkCollision方法每秒调用60次。 getBounds(l / r / u / d)函数只返回与字母对应的左,右,上(上)或下(下)侧的矩形。 Id就是玩家与之碰撞的内容。在这种情况下它是墙,所以无论它在哪里说它只是墙。 (我确保矩形不会超出它们应该的区域。)
我已经尝试了所有我能想到的东西,所以任何帮助都会受到赞赏! (这是我的第一个问题,如果写的可怕的话,对不起)
编辑:相交代码(getBounds)这是所有对象都继承的GameObject类。
public Rectangle getBoundsB() {
return new Rectangle((int)(x + (width/2) - (width/4)), (int)(y + height/2), (int)(width / 2), (int)(height / 2));
}
public Rectangle getBoundsT() {
return new Rectangle((int)(x + (width/2) - (int)(width/4)), (int) y, (int)width / 2, (int)(height / 2));
}
public Rectangle getBoundsR() {
return new Rectangle((int)(x + width - 5), (int)(y + 5), 5, (int)(height - 10));
}
public Rectangle getBoundsL() {
return new Rectangle((int)x, (int)(y + 5), 5, (int)(height - 10));
}
public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle((int)x, (int)y, (int)width, (int)height);
}
并在tick方法中(每60秒调用一次):
checkCollision(ID.Wall);