我一直试图让碰撞工作,但到目前为止还不好。
这是我的moveBall.cs,我把它放在我的Ball Object上。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class moveBall : MonoBehaviour {
float balSnelheid = 1;
void Update () {
transform.Translate (0, balSnelheid * Time.deltaTime, 0);
}
void OnCollisionTrigger2D (Collision2D coll) {
if (coll.gameObject.name == "Brick") {
Destroy(coll.gameObject);
}
}
}
这是我的movePlayer.cs,我把它放在我的播放器对象上。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class movePlayer : MonoBehaviour {
public float snelheid;
// Use this for initialization
void Start () {
Screen.showCursor = false;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (transform.position.x + Input.GetAxis ("hor") * snelheid * Time.deltaTime < 2.9) {
if (transform.position.x + Input.GetAxis ("hor") * snelheid * Time.deltaTime > -2.9) {
transform.Translate(Input.GetAxis("hor") * snelheid * Time.deltaTime, 0, 0);
}
}
if (transform.position.x + Input.GetAxis ("hor") * snelheid * Time.deltaTime > 3) {
transform.position = new Vector3(2.9f, -4.7f, 0);
} else if (transform.position.x + Input.GetAxis ("hor") * snelheid * Time.deltaTime < -3) {
transform.position = new Vector3(-2.9f, -4.7f, 0);
}
}
}
如果有人能给我一个提示/解决方案,它会帮助我很多!
答案 0 :(得分:2)
我立即看到的一个问题是你使用的是RigidBody组件而不是RigidBody2D组件。您需要注意使用哪些组件。
此外,OnTriggerEnter2D()或OnCollisionEnter2D()正是您要找的,而不是OnCollisionTrigger2D。
如果选择使用3d组件,请查看OnCollisionEnter()或OnTriggerEnter()