我在Unity工作,但我想这同样适用于C#。
这是我制作的课程:
public class KeyboardInput
{
private string name;
private KeyCode btn;
public KeyboardInput(string buttonName, KeyCode button)
{
name = buttonName;
btn = button;
}
}
当我创建类的实例时,如果我没有指定构造函数所需的值,我将收到错误。
现在我想创建一个类的数组,我想指定值,但是如何?
在没有指定值
的情况下,这似乎工作正常 public class InputController
{
private KeyboardInput[] defaultKeyBinding = new KeyboardInput[4];
public InputController()
{
for (int i = 0; i < defaultKeyBinding.Length; i++)
{
//Something inside here
}
}
}
我可以调整代码以便能够在for循环中设置值,但我很想知道是否有办法!
答案 0 :(得分:1)
该行
private KeyboardInput[] defaultKeyBinding = new KeyboardInput[4];
只是声明一个数组,没有任何东西被初始化。在你的循环中,你可能想要这样的东西。
for (int i = 0; i < defaultKeyBinding.Length; i++)
{
//should look something like this
defaultKeyBinding[i] = new KeyboardInput("Ayy", KeyCode.A);
}
答案 1 :(得分:0)
这样的东西可以让你在不使用for循环的情况下将对象放在数组中:
KeyboardInput[] defaultKeyBinding = new KeyboardInput[4];
defaultKeyBinding[0] = new KeyboardInput("someName", KeyCode.A);
defaultKeyBinding[1] = new KeyboardInput("someName2", KeyCode.B);
但是,为避免在未在构造函数中指定参数值时发生错误,可以使用可选值。请参阅this page上的示例。在你的情况下,我不知道为这些参数分配默认值是否有意义,但它看起来像这样:
public KeyboardInput(string buttonName = "defaultButtonName", KeyCode button = KeyCode.A)
{
name = buttonName;
btn = button;
}
答案 2 :(得分:0)
KeyboardInput[] array = new KeyboardInput[]
{
new KeyboardInput("a",b),
new KeyboardInput("a", b),
new KeyboardInput("a", b)
}