我正在制作游戏的说明屏幕,并希望向用户显示他们应该点按屏幕的某个区域。
所以我想要显示动画
1)手指伸缩进出屏幕,然后 - 正常工作 -
2)一个矩形改变不透明度(显示点击那里)然后 - 需要帮助 -
3)文字闪烁,说“点击此处” - 需要帮助 -
对于 1),我有这个(工作正常):
finger = SKSpriteNode(texture: fingerTxt)
finger.position = CGPoint(x: 330, y: 450)
finger.zPosition = 10
InstHolderNode.addChild(finger)
let fingerTapScaleDown = SKAction.scale(by: 0.6, duration: 0.7)
let fingerTapScaleUp = SKAction.scale(by: 1.6, duration: 0.7)
let fingerScalingSequence = SKAction.sequence([fingerTapScaleDown,fingerTapScaleUp])
let fingerTapScaleForever = SKAction.repeatForever(fingerScalingSequence)
finger.run(fingerTapScaleForever)
对于 2),我有:
var rect = SKShapeNode(rectOf: CGSize(width: 150.0, height: frame.height * 2))
rect.position = CGPoint(x: 300, y: 100)
rect.fillColor = SKColor.brown
rect.alpha = 0.5
InstHolderNode.addChild(rect)
问题:
如何同步 1)和 2),以便在 1)完成后(手指点击动画完成),{ {1}}值更改为rect.alpha
,然后更改回0.1
然后 1),然后0.5
更改为{{1} (连续循环)。
非常感谢!!
答案 0 :(得分:2)
试试这个:
var fadeOut = SKAction.fadeAlpha(to: 0.1, duration: 0.5)
var fadeIn = SKAction.fadeAlpha(to: 0.5, duration: 0.5)
rect.run(SKAction.repeatForever(SKAction.sequence([fingerScalingSequence, fadeOut, fadeIn])))
根据您的喜好调整持续时间