如何设置SKShapeNode的不透明度动画?

时间:2016-09-29 16:32:46

标签: swift sprite-kit skshapenode

我正在制作游戏的说明屏幕,并希望向用户显示他们应该点按屏幕的某个区域。

所以我想要显示动画

1)手指伸缩进出屏幕,然后 - 正常工作 -

2)一个矩形改变不透明度(显示点击那里)然后 - 需要帮助 -

3)文字闪烁,说“点击此处” - 需要帮助 -

对于 1),我有这个(工作正常):

    finger = SKSpriteNode(texture: fingerTxt)
    finger.position = CGPoint(x: 330, y: 450)
    finger.zPosition = 10
    InstHolderNode.addChild(finger)

    let fingerTapScaleDown = SKAction.scale(by: 0.6, duration: 0.7)
    let fingerTapScaleUp = SKAction.scale(by: 1.6, duration: 0.7)
    let fingerScalingSequence = SKAction.sequence([fingerTapScaleDown,fingerTapScaleUp])

    let fingerTapScaleForever = SKAction.repeatForever(fingerScalingSequence)
    finger.run(fingerTapScaleForever)

对于 2),我有:

    var rect = SKShapeNode(rectOf: CGSize(width: 150.0, height: frame.height * 2))
    rect.position = CGPoint(x: 300, y: 100)
    rect.fillColor = SKColor.brown
    rect.alpha = 0.5
    InstHolderNode.addChild(rect)

问题:

如何同步 1) 2),以便在 1)完成后(手指点击动画完成),{ {1}}值更改为rect.alpha,然后更改回0.1然后 1),然后0.5更改为{{1} (连续循环)。

非常感谢!!

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

试试这个:

    var fadeOut = SKAction.fadeAlpha(to: 0.1, duration: 0.5)
    var fadeIn = SKAction.fadeAlpha(to: 0.5, duration: 0.5)

    rect.run(SKAction.repeatForever(SKAction.sequence([fingerScalingSequence, fadeOut, fadeIn])))

根据您的喜好调整持续时间