我在RenderTargetBitmap
函数中遇到内存泄漏问题。
函数运行多次。内存未释放,并且在某些时候出现溢出。
我试图在GC.Collect()
的帮助下释放记忆。我用:
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect();
但它不起作用。我已经读过这是Net.Framework的一个问题,问题已经在版本4.5.2中消失了。编译新版本的框架时仍然存在问题。 我有两台装有Windows 10和Visual Studio 2013的PC,我可以编译我的应用程序。有一次,在其中一台计算机上没有内存泄漏,但重新启动后再次出现。