标签: math unity3d vector rotation quaternions
https://www.youtube.com/watch?v=UQINoSwvmto
我的目标是旋转对象就像在Photoshop中完成它一样(上面的视频) 我似乎无法弄明白该怎么做。我尝试了几种我在这里看到但没有效果的解决方案。他们要么使用向上的对象来"看看"或者只使用一个轴而不是计算第一次触摸和最新触摸之间的角度。这是我的第二个问题,当我尝试这个解决方案时,有时角度会变得笨拙而且物体会旋转怪异