我尝试使用Tkinter创建游戏,该游戏可以使用线程同时运行多个类对象中的函数。在MainWindow课程中,我有"播放器"和"播放器2"分配给"播放器"类。
在" Player" class,有一个名为" move"只是移动画布对象。
按下右键时,"播放器"开始移动。然而,只要按下左按钮,它似乎"播放器"停止替换" player2"。
有没有解决这个问题?
from tkinter import *
from threading import Thread
import time
class MainWindow(Frame):
def __init__(self , parent):
self.backround = '#%02x%02x%02x' % (180, 180, 180)
self.main_width = 1905
self.main_height = 1002
Frame.__init__(self , parent , bg = self.backround)
self.pack(fill=BOTH, expand=1)
self.parent = parent
self.parent.geometry('1905x1002+0+0')
self.main_canvas = Canvas(self , width = self.main_width , height =
self.main_height , bg = 'white')
self.main_canvas.pack()
self.Keyboard_Events = Thread(target = self.keyboard_events)
self.Keyboard_Events.start()
玩家
self.player = Player(self.main_canvas , [125 , 125] , self) #(canvas , coords)
self.player2 = Player(self.main_canvas , [200 , 100] , self) #(canvas , coords)
回调
def keyboard_events(self):
def callback_mouse_primary(event):
self.player.move(0.01)
def callback_mouse_secondary(event):
self.player2.move(0.01)
root.bind('<Button-1>' , callback_mouse_primary)
root.bind('<Button-3>' , callback_mouse_secondary)
玩家类
class Player(Thread):
def __init__(self , canvas , coords , parent):
Thread.__init__(self)
self.setDaemon(True)
self.canvas = canvas
self.coords = coords
self.player_object = self.canvas.create_rectangle(self.coords[0]-25 , self.coords[1]-25 , self.coords[0]+25 , self.coords[1]+25)
def move(self , Time):
for y in range(100):
self.canvas.coords(self.player_object , self.coords[0]-25 , self.coords[1]-25 , self.coords[0]+25 , self.coords[1]+25)
self.coords[0] += 0.1
self.coords[1] += 0.1
self.canvas.update()
time.sleep(Time)
def Print_info (self):
print (self.coords)
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
main = MainWindow(root)
root.mainloop()
只是说清楚。 Player对象在MainWindow类中创建,这些actor中的函数在MainWindow类中运行。无论如何都要将这些玩家对象分开来独立运行?
答案 0 :(得分:0)
1)您需要修复模型并将模型/数据与表示/可视化分开:
players
只需要保存他们的数据,而不负责绘制任何内容。你应该有一个主渲染循环来负责读取显示器上的组件,并相应地定位它们。
2)players
不是threads
,并且不需要对它们进行守护。 Threads
作为单独的进程运行。在你的情况下,单独的过程是开始以一定的速度移动玩家,即:
def callback_mouse_primary(event):
t=Thread(target=self.player.move,kwargs={'Time': 0.01})
t.start()