python:来自main_window类的线程类

时间:2016-09-28 17:52:30

标签: python class python-3.x tkinter python-multithreading

我尝试使用Tkinter创建游戏,该游戏可以使用线程同时运行多个类对象中的函数。在MainWindow课程中,我有"播放器"和"播放器2"分配给"播放器"类。

在" Player" class,有一个名为" move"只是移动画布对象。

按下右键时,"播放器"开始移动。然而,只要按下左按钮,它似乎"播放器"停止替换" player2"。

有没有解决这个问题?

from tkinter import *
from threading import Thread
import time


class MainWindow(Frame):
    def __init__(self , parent):
        self.backround = '#%02x%02x%02x' % (180, 180, 180)
        self.main_width = 1905
        self.main_height = 1002

        Frame.__init__(self , parent , bg = self.backround)
        self.pack(fill=BOTH, expand=1)
        self.parent = parent
        self.parent.geometry('1905x1002+0+0')
        self.main_canvas = Canvas(self , width = self.main_width , height =       
        self.main_height , bg = 'white')
        self.main_canvas.pack()

        self.Keyboard_Events = Thread(target = self.keyboard_events)
        self.Keyboard_Events.start()

玩家

        self.player = Player(self.main_canvas , [125 , 125] , self) #(canvas , coords)
        self.player2 = Player(self.main_canvas , [200 , 100] , self) #(canvas , coords)

回调

    def keyboard_events(self):
        def callback_mouse_primary(event):
            self.player.move(0.01)
        def callback_mouse_secondary(event):
            self.player2.move(0.01)

        root.bind('<Button-1>' , callback_mouse_primary)
        root.bind('<Button-3>' , callback_mouse_secondary)

玩家类

class Player(Thread):
    def __init__(self , canvas , coords , parent):
        Thread.__init__(self)
        self.setDaemon(True)
        self.canvas = canvas
        self.coords = coords
        self.player_object = self.canvas.create_rectangle(self.coords[0]-25 , self.coords[1]-25 , self.coords[0]+25 , self.coords[1]+25)

    def move(self , Time):

        for y in range(100):
            self.canvas.coords(self.player_object , self.coords[0]-25 , self.coords[1]-25 , self.coords[0]+25 , self.coords[1]+25)
            self.coords[0] += 0.1
            self.coords[1] += 0.1
            self.canvas.update()
            time.sleep(Time)

    def Print_info (self):
        print (self.coords)

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    main = MainWindow(root)
    root.mainloop()

只是说清楚。 Player对象在MainWindow类中创建,这些actor中的函数在MainWindow类中运行。无论如何都要将这些玩家对象分开来独立运行?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

1)您需要修复模型并将模型/数据与表示/可视化分开:

players只需要保存他们的数据,而不负责绘制任何内容。你应该有一个主渲染循环来负责读取显示器上的组件,并相应地定位它们。

2)players不是threads,并且不需要对它们进行守护。 Threads作为单独的进程运行。在你的情况下,单独的过程是开始以一定的速度移动玩家,即:

def callback_mouse_primary(event):
        t=Thread(target=self.player.move,kwargs={'Time': 0.01})
        t.start()