以下是一些示例代码,它将Gauge放在屏幕上,并使进度条每秒增加1个值。在MacOS上我没有看到进度条更新,除非我拖动窗口或用鼠标手动调整大小。知道怎么强迫整个东西重新粉刷?我正在调用f.Refresh()和f.Update()
package main
import "github.com/dontpanic92/wxGo/wx"
import "time"
var g wx.Gauge
type MyFrame struct {
wx.Frame
}
func (f *MyFrame) startUpload() {
for {
time.Sleep(time.Second)
g.SetValue(g.GetValue() + 1)
f.Refresh()
f.Update()
}
}
func NewMyFrame() MyFrame {
f := MyFrame{}
f.Frame = wx.NewFrame(wx.NullWindow, -1, "Test Thread")
mainSizer := wx.NewBoxSizer(wx.HORIZONTAL)
g = wx.NewGauge(f, wx.ID_ANY, 100, wx.DefaultPosition, wx.NewSize(600, 40), 0)
f.SetSizer(mainSizer)
mainSizer.Add(g, 100, wx.ALL|wx.EXPAND, 50)
f.Layout()
go f.startUpload()
return f
}
func main() {
wx1 := wx.NewApp()
f := NewMyFrame()
f.Show()
wx1.MainLoop()
return
}
更新:我一直在阅读http://docs.wxwidgets.org/trunk/overview_thread.html,我正在尝试代码:
b := wx.NewPaintEvent()
f.GetEventHandler().QueueEvent(b)
而不是调用Refresh和Update,但是我的wx.NewPaintEvent没有做任何事情。也许我正在使wx.NewPaintEvent错误?或者我将它添加到错误的EventHandler?
答案 0 :(得分:0)
一般来说,wxWidgets不支持使用非主要(即不是初始化库的)线程的GUI对象执行任何操作。
通常的解决方法是将事件发布到主线程,要求它更新窗口小部件,而不是直接在工作线程中执行。在C ++中,可以使用CallAfter()轻松优雅地完成此操作,但我对Go和wxGo的了解不足以向您展示使用此语言进行此操作的示例。
答案 1 :(得分:0)
wxGo的作者修复了它:
https://github.com/dontpanic92/wxGo/issues/10
wx.Bind(f, wx.EVT_THREAD, func(e wx.Event) {
threadEvent := wx.ToThreadEvent(e)
the_gauge.SetValue(threadEvent.GetInt())
}, UPLOAD_WORKER_ID)
然后在线程中:
threadEvent := wx.NewThreadEvent(wx.EVT_THREAD, UPLOAD_WORKER_ID)
threadEvent.SetInt(50)
f.QueueEvent(threadEvent)