iOS资产规模和设计方法

时间:2016-09-28 01:36:15

标签: ios swift size assets portrait

我的第一个iOS 2D游戏的代码是写的。现在,谈到资产,我感到迷茫。一个原因是由于过时的物品导致的不完美感。 我需要知道图像大小,才能开始设计。游戏的设备方向仅为人像。状态栏被隐藏(游戏)。这些设备是通用的,主要的iPhone但我当然没有异议,如果iPad的尺寸也很好。为此目的开始设计的最佳图像尺寸是多少?

如果我没有你的帮助,我会开始在 1242 x 2208和401ppi 创建背景(全屏)图像。然后,在Photoshop中将最终图像缩小为 750 x 1334(4,7“) 640 x 1136(4”)。我的方法是对的吗?特别是,最好从1242 x 2208开始还是1080 x 1920罚款?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

iPhone 5:
显示尺寸: 4 in 屏幕尺寸: 320 x 568点
渲染像素: 640 x 1136(@ 2x)
每英寸像素数(PPI): 326
浏览器尺寸肖像:320 x 460像素(320 x 528 * / 320 x 548 **)

iPhone 6/7:
显示尺寸: 4.7 in 屏幕尺寸: 375 x 667点
渲染像素: 750 x 1334(@ 2x)
每英寸像素数(PPI): 326
浏览器尺寸肖像:375 x 559像素(375 x 627 * / 375 x 647 **)

iPhone 6/7 Plus:
显示尺寸: 5.5 in 屏幕尺寸: 414 x 736点
渲染像素: 1242 x 2208(@ 3x)
每英寸像素数(PPI): 401
浏览器尺寸肖像:414 x 628像素(414 x 696 * / 414 x 716 **)

所以我会考虑图像的渲染像素大小。