我正在尝试使用多个EGL上下文来加载主线程之外的纹理。我在EGL_BAD_CONTEXT
电话后收到eglCreateContext
错误。
在我的android.opengl.Renderer
中public void onSurfaceCreated (javax.microedition.khronos.opengles.GL10 gl, EGLConfig config) {
// ...
EGLContext sharedContext = egl.getCurrentContext();
EGLDisplay display = eglGetCurrentDisplay();
eglCreateContext(display, config, sharedContext, new int[] { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2 } );
}
EGL_BAD_CONTEXT
引导我访问文档here,即
如果share_context不是与新创建的上下文相同的客户端API类型的EGL呈现上下文,并且不是EGL_NO_CONTEXT,则会生成EGL_BAD_CONTEXT。
这就是我添加EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION
参数的原因,但似乎没有效果。
我所看到的是,即使我收到此错误,上下文似乎也是半有效的。我能够在另一个线程上使用它
egl.eglMakeCurrent(display, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE, context);
在此之后,在该线程上创建纹理不会导致错误。但我确实看到纹理名称没有被共享,每个线程似乎从0开始计数。
我的下一个假设是我需要在上下文之间分享表面。但是,如果我从原始上下文中通过相同的表面到我的eglMakeCurrent
,但我完全失败了
E/AndroidRuntime(3210): java.lang.IllegalArgumentException
E/AndroidRuntime(3210): at com.google.android.gles_jni.EGLImpl._eglCreateContext(Native Method)
E/AndroidRuntime(3210): at com.google.android.gles_jni.EGLImpl.eglCreateContext(EGLImpl.java:54)
我觉得我好像几乎那里,有人知道缺少了什么吗?
答案 0 :(得分:0)
原来,感谢this question的一些帮助:
我的辅助背景需要一个表面。 不与原始上下文的表面相同。
我需要使用eglCreatePbufferSurface
创建新的表面。我之前尝试失败的原因是它默认宽度和高度为0.通过将其设置为1x1表面,它可以很好地工作。
egl.eglCreatePbufferSurface(display, config, new int[] { EGL10.EGL_WIDTH, 1, EGL10.EGL_HEIGHT, 1, EGL10.EGL_NONE });