这是问题,我无法将我的所有罐子编译成一个apk,所以我必须使用两个APK',如果我使用其中一个作为库,它编译它没有错误,我可以运行它(这两个apk都安装在设备上),但是当我使用一个方法,使用一些来自addon apk的jar(导入所需的类编译没有错误),它抛出没有找到类的异常,那么问题是如何我应该设置类路径或清单文件,以便dalvik知道资源在其他apk上是可用的(在设备上也安装了btw)?
谢谢!
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我无法直接回答您的问题,但我认为您应该另外设计,将基本要素放在APK中,并将所有填满该APK的大文件放在单独的存储空间中(SD卡最有可能) )。应安装APK,然后检查这些文件,如果它们不存在,请下载它们。
这就是大多数大型游戏的运作方式。