我正在尝试使用Web Audio API创建一个多轨音频播放器。目前我的播放按钮点击是这样处理的......
function playProject(){
var p = $(".play-button");
p.hide();
p.siblings('.pause-button').show();
for( var i=0 ; i<audio.length ; i++ ){
audio[i].play();
}
}
我的网络音频设置看起来像这样......
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var audio = [];
var channelVolume = [];
var vol = audioCtx.createGain();
$(document).ready(function(){
var obj = JSON.parse('<?php echo $json ?>');
var audioPath = "../wp-content/themes/blankslate-child/projects/"+"<?php echo $data->name ?>"+"/";
var sources = [];
var merger = audioCtx.createChannelMerger(2);
for(var i = 0; i<obj.length;i++){
audio.push(new Audio());
audio[i].src = audioPath+obj[i].name;
audio[i].loop = true;
sources.push(audioCtx.createMediaElementSource(audio[i]));
channelVolume.push(audioCtx.createGain())
sources[i].connect(channelVolume[i]);
channelVolume[i].connect(merger,0,0);
}
merger.connect(vol);
vol.connect(audioCtx.destination);
})
基本上我遍历所有音频元素并播放它们。虽然这有效,但我觉得这可能不是最干净的方法。有没有办法通过单个函数调用同时播放所有音频源?
答案 0 :(得分:0)
这是不可能的,MediaElementAudioSourceNode
没有时间保证。
它可能适用于某些浏览器,例如Firefox,在某些情况下,现在,因为我们在内部设计内容的方式为您带来了这种同步,但它可能会从发布更改为下一个,所以我不会依赖于它。