跟进我的previous bit-twiddling question,现在我正在寻找减少使用那个的方法(尽管是一个无缓冲的版本,因为数组的生命周期只是这个对象)。这是某些long base
的{{3}}的迭代器方法;集合的实际内容未被存储 - 它将是一个内存占用,并且当想要遍历集合时,单个成员才有意义 - 所以成员是由迭代器生成的。
但是,这些成员需要先按大小排序(而不是字典顺序) - 即按位数“排序”。
以下是我的(工作)第一次切割;优化成瘾者的任何建议?这个我很确定有更明显的削减。
public Iterator<Long> iterator() { return new Iterator<Long>(){
private boolean hasNext = true;
@Override public boolean hasNext() { return hasNext; }
private final long[] split = BitTwiddling.decompose(base);
int size = 0;
private long next = 0;
private long lastOfSize = 0;
private long firstOfSize = 0;
int[] positions = new int[split.length];
@Override
public Long next() {
long result = next;
if (next == lastOfSize) {
if (size == split.length) {
hasNext = false;
return result;
}
next = (firstOfSize |= split[size]);
lastOfSize |= split[split.length - ++size];
for(int i=0; i<size; i++) positions[i] = i;
} else {
if (positions[size-1] == split.length-1) {
int index = size-1;
int ref = split.length - 1;
while (positions[index] == ref) { index--; next ^= split[ref--]; }
next ^= split[positions[index]++];
next |= split[positions[index++]];
do {
next |= split[positions[index] = positions[index-1]+1];
} while (++index < size);
} else {
next ^= split[positions[size-1]++];
next |= split[positions[size-1]];
}
}
return result;
}