嗨如果有人可以帮助我,那就太好了。我用d3.js做了一个缩放盘,工作正常:
function zoom() {
var e = d3.event
var scale = d3.event.scale;
canvas.save();
canvas.clearRect(0, 0, width, height);
canvas.beginPath();
canvas.translate(e.translate[0], e.translate[1]);
canvas.scale(scale, scale);
draw();
canvas.restore();
}
然后我想让图像只在画布区域内,我这样做了:
function zoom() {
var scale = d3.event.scale;
var e = d3.event,
tx = Math.min(0, Math.max(e.translate[0], width - imgBG.width * e.scale)),
ty = Math.min(0, Math.max(e.translate[1], height - imgBG.height * e.scale))
canvas.save();
canvas.clearRect(0, 0, width, height);
canvas.beginPath();
canvas.translate(tx, ty);
canvas.scale(scale, scale);
draw();
canvas.restore();
}
以下是工作代码:https://jsfiddle.net/ux7gbedj/
问题是:例如当小提琴加载并且我开始从左向右拖动时,让我说2次,图像不移动哪个很好,但是当我尝试从右向左拖动时必须拖动至少3次才能再次开始移动,所以我认为我没有做正确的事情。
答案 0 :(得分:2)
您需要将受限制的平移坐标(tx,ty)反馈到缩放行为对象,否则d3.event平移坐标是无界的,最终您会发现图像粘贴在其中一个角落/侧面。即,您将尝试使用您的最小/最大值限制图像拖动到-200< x< 0的窗口,但是在连续拖动之后您的translate.x坐标可能在-600。即使然后将50像素向后拖动到-550,图像也不会移动,因为它会在代码中以max()为-200。
取自http://bl.ocks.org/mbostock/4987520
的逻辑...
// declare the zoom behaviour separately so you can reference it later
var zoomObj = d3.behavior.zoom().scaleExtent([1, 8]).on("zoom", zoom);
var canvas = d3.select("canvas")
.attr("width", width)
.attr("height", height)
.call(zoomObj)
.node().getContext("2d");
function zoom() {
var scale = d3.event.scale;
var e = d3.event,
tx = Math.min (0, Math.max(e.translate[0], width - imgBG.width * e.scale)),
ty = Math.min(0, Math.max(e.translate[1], height - imgBG.height * e.scale));
zoomObj.translate( [tx,ty]); // THIS
canvas.save();
canvas.clearRect(0, 0, width, height);
canvas.beginPath();
canvas.translate(tx, ty);
canvas.scale(scale, scale);
draw();
canvas.restore();
}
...