如何在unity3d中的运行时创建紧凑的wordle图形。随机放置文本很容易。我如何确保他们不碰撞?我怎么把它们看起来紧凑?从紧凑,我的意思是将它们彼此靠近并利用所有空的空间。我尝试随机放置单词,但我如何实现附件中的紧凑风格。 感谢
答案 0 :(得分:0)
请阅读:
Algorithm to implement a word cloud like Wordle
主要算法应该是相同的。
统一的所有区别在于你如何计算字符边界。作为示例您可以为每个字母制作预制件,或者使用Texture2D.GetPixel()来动态计算边界。