Tile / Tilemap可见性奇怪故障(Haxe + OpenFL)

时间:2016-09-22 14:20:46

标签: visibility haxe tile openfl

我拍了一张7帧的精灵表(运行动画的角色)并把它放在一个Tile数组中。出于一些奇怪的原因,我可以切换每个帧(开启或关闭)的可见性,除非它被放置在条件(if / then)内,在这种情况下,即使跟踪显示可见性为假,它也会保留在scree上。有什么想法吗?

char[0].visible = false; //works!

s = 10;
if (s > 2) {
   char[0].visible = false; //trace's as false, but remains on screen
}

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