我正在为Maya创建一个网格导出/导入插件。
当我使用 MFnMesh.create 创建网格时,网格始终具有柔化的边缘。如果我导出具有所有硬化边缘的网格,结果看起来像是错误的网格。因此,我尝试执行其他“ polySoftEdge ”命令,但复杂网格需要相当长的时间。所以我想知道在创作阶段创建硬化边缘的方法。
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创建网格时,您可以使用SetEdgeSmoothing()
函数为每个边设置API,然后调用cleanupEdgeSmoothing()
,然后updateSurface()
重建网格。硬边缘。