我已经看到两种使用CoreMotion框架描述不同设备方向的下落对象行为的方法。我已经在代码中尝试了两个版本,它们似乎都表现得像我期望的那样,即无论设备方向如何都会落到地球上。
我只是好奇为什么两个版本的行为相同,即使对于第一个版本,x和y方向的加速度,即dx
和dy
,在横向方向切换?
1)
if var dx = data?.acceleration.x, var dy = data?.acceleration.y {
switch UIDevice.currentDevice().orientation {
case .Portrait:
dy = -dy
case .PortraitUpsideDown:
break
case .LandscapeRight:
swap(&dx, &dy)
case .LandscapeLeft:
swap(&dx, &dy)
dy = -dy
default:
dx = 0
dy = 0
}
gravity.gravityDirection = CGVector(dx: dx, dy: dy)
}
2)
if var dx = data?.acceleration.x, var dy = data?.acceleration.y {
switch UIDevice.currentDevice().orientation {
case .Portrait:
dy = -dy
case .PortraitUpsideDown:
break
case .LandscapeRight:
break
case .LandscapeLeft:
break
default:
dx = 0
dy = 0
}
gravity.gravityDirection = CGVector(dx: dx, dy: dy)
}
答案 0 :(得分:1)
我猜你正在使用模拟器,因此重力始终与底部正交。
在真实设备上,行为应该有所不同,因为您将始终至少稍微倾斜设备。
答案 1 :(得分:1)
1。)请检查您是否正在运行正确保存的文件。 2.)可能会出现这样的情况:switch-case块无法访问 Potrait , PotraitUpsideDown , LandscapeLeft 和 LandscapeRight 表达式。然后它可能会违约。检查它的定义。然后只能访问重力。