我最近刚进入编辑脚本,我仍然掌握了所有基础知识。我想知道IntSlider(我们用来创建整数值的滑块)是否有任何可用于获取更多功能的方法或函数?
像Slider类一样:
你有-maxValue,-minValue,-value,-onValueChanged(当滑块的值改变时执行回调)
这些工作在" Play"模式。
我需要在编辑器中访问此信息。 具体来说:我需要访问IntSlider的onValueChanged(如果存在),这样我就可以分配一个函数来执行它。
IntSlider代码:
totalRooms = EditorGUILayout.IntSlider(new GUIContent ("Total Rooms"), totalRooms, 0, 10);
有没有办法为检查员实现这个目标?或者可以创建什么来解决这个问题?如果你能指出我正确的方向,我将不胜感激。
我使用的是Unity 5.3.1f
答案 0 :(得分:3)
目前Unity中没有此类事件。但是,这可以很容易地实现:
在实际脚本中添加UnityEvent
。
public UnityEvent OnVariablesValueChanged;
然后在编辑器脚本中检查值是否已更改。 (注意:我试图为此编写易于理解的代码示例。您可以相应地更改它)
[CustomEditor(typeof(MyScript))]
public class MyScriptEditor : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
MyScript myTarget = (MyScript)target;
int prevValue = myTarget.variable;
myTarget.variable = EditorGUI.IntSlider(new Rect(0,0,100, 20), prevValue, 1, 10);
int newValue = myTarget.variable;
if (prevValue != newValue)
{
Debug.Log("New value of variable is :" + myTarget.variable);
myTarget.OnVariablesValueChanged.Invoke();
}
base.OnInspectorGUI();
}
}
然后从侦查员添加监听器OnVariablesValueChanged
事件。
希望这有帮助。