我在Unity中编写了一个脚本,它将一系列动作应用到我的相机中,以便它遵循预定义的路径。我需要在每个小动作之间重新绘制场景,否则只有当场景到达其最终位置时才会绘制场景。 我尝试了很多选择,但我找不到适合我的东西。
我已经尝试过:
SceneView.RepaintAll();
HandleUtility.Repaint();
它无法从Editor或EditorWindow类中找到Repaint()方法。
有什么想法吗?
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渲染过程开始。让我们在几次更新中处理您的运动逻辑,并在每次更新之间进行插值。