生命游戏中的表现问题(React.js + Redux)

时间:2016-09-19 08:46:11

标签: javascript reactjs redux setinterval conways-game-of-life

当我的生命游戏独立运行时,我遇到了一些问题。为此,我尝试设置一个setInterval并触发每次有人点击Next时触发的功能。但它给我带来了很多问题。

主要问题是,当我设置setInterval(()=> this.handleChange(),100)时,游戏的移动速度非常慢,最终会在codepen中崩溃。

class Board extends React.Component{ 

 handleChange(){ [.........] //just to indicate that here is more code that is not showing and dont think it is important to the question.

nextMovement() [...........]

  render(){
   var createBoard = this.props.board.map((idx) => {

      return <Cell
                 onClick={() => this.props.toggleAlive(idx.index)}
                 key = {idx.index}
                 index = {idx.index}
                 col = {idx.col}
                 row = {idx.row}
                 val = {idx.val}                
                 />
    });

    return(

      <div className="board">
           {createBoard}
        <button className="btn btn-danger" onClick={()=>this.handleChange()}>Next</button> 
        {setInterval(() => this.handleChange(), 100)}
      </div>
    );
  }
}


/* - - - Reducers - - - */

在这里您可以找到我的codePen以查看完整代码。

http://codepen.io/DiazPedroAbel/pen/bwNQAJ

我也在看this question on stackOverFlow,他似乎和我有同样的问题,但最后为了解决这个问题,他开始使用画布。

我也想知道我的游戏性能是否低于我创建下一个主板的方式。我只有两个板,实际的一个和下一个包含所有新机芯的板,当我最终填满这个新板时,我改变了触发动作的状态板。或者问题是我在使用setInterval函数做错了。

在此先感谢,任何帮助都会受到赞赏。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以尝试解决以下两点: 1)setInterval使用起来有点危险,如果你的步骤可能比你的间隔长一些。你将浏览器。因此,在完成步骤后,使用setTimeout触发下一步。

2)作为旁注,与运行计算相比,DOM操作很慢。尝试最小化DOM操作并更新现有组件,然后重新创建元素(但是,我不确定您的应用程序在这方面如何工作,如果它完全丢弃前一个板)

答案 1 :(得分:0)

要解决您的问题,您应该添加

shouldComponentUpdate(next) {
  let props=this.props; 
  return props.col!==next.col || props.row !== next.row || props.val!==next. val;
}

到你的Cell课程。这将确保只有更改的单元格才会被重新渲染。

Redux通常非常擅长优化这些东西,但是你的设置存在两个问题:

  • 您的Cell课程并非connect。这意味着Redux无法帮助控制其渲染。如果你想要,然后将row / col作为道具传递,但让它从val中的Redux获得mapStateToProps
  • 您可以通过替换来更新电路板。只要新板中未更改的单元引用与旧板相同的对象,这就可以工作。这就是Redux检查单元格是否已更改的方式。因此,在复制旧板时,请确保它是浅拷贝,然后在更新单元时,用一个全新的对象替换旧的单元对象。请记住:您不允许修改处于Redux状态的对象。但是你可以修改数组本身,因为它是一个副本,这意味着你可以在不修改原始单元格的情况下替换单元格。如果Redux中的单元格只包含数字,那么您不必担心它,因为Number的值的标识。这意味着如果你写相同的值,Redux会看到它是相同的。 Redux无法检查两个不同的对象是否具有完全相同的属性,因为它需要太长时间。

使用上面的shouldComponentUpdate使得没有必要做这些事情,但你应该这样做,因为它是Redux Way。如果没有这些更改,您就不能很好地使用Redux。事实上,你几乎失去了所有Redux-React的好处。

无论哪种方式都会使你的电路板快速,但只要电路板的有限部分实际发生变化。如果整个电路板闪烁,那么除了使用其他技术(例如CanvasReact-Canvas)之外,您无能为力。 DOM很慢。