假设我有一个类Foo
,其中“有一个”单个成员变量,它是指向Bla
的其他对象的指针:
struct Foo {
Bla *bla;
Foo() {
this->bla = new Bla();
}
~Foo() {
delete this->bla;
}
};
如何处理此类对象的按值返回?
Foo make_foo() {
return Foo();
}
这将创建一个新的Foo
和Bar
,返回创建的Foo
对象的副本,包括内部指针的副本,然后销毁本地对象及其Bla
对象。因此,以下代码失败:
Foo f = make_foo();
std::cout << f.bla << std::endl;
这些天通常被认为是糟糕的设计吗?
我应该提供copy constructor吗?在这种情况下,深度复制更复杂的对象树会对性能产生严重影响。
我应该提供move constructor吗?会正确处理bla
指针吗?
答案 0 :(得分:2)
由于您的类分配动态内存并在析构函数中释放内存,请遵循The Rule of Three。提供复制构造函数和复制赋值运算符。
如果您了解移动语义或打算使用右值引用,请提供移动构造函数和移动赋值运算符。有关详细信息,请参阅Rule-of-Three becomes Rule-of-Five with C++11?。