目前我正在研究FCC Game of Life,我能够弄清楚如何生成下一个应用状态(逐步增加)。
话虽这么说,我的下一步是弄清楚如何连续生成新的应用状态(生成)。在这种情况下,我尝试在 reducer 中实现setInterval和clearInterval。
我希望能够开始/暂停生成新一代(通过在 state.start 中切换状态)
我无法实现它的是范围问题。
这是我的减速机的一部分:
减速器/ reducers_grid.js
export default function(state = initialState, action){
switch (action.type) {
....
case START:
let toggleStart = state.start === true ? false : true;
if (state.start === true){
console.log('START THE GAME')
const newGeneration = nextGeneration(action.payload,state)
return Object.assign({}, state, {cells: newGeneration, start: toggleStart })
}
else {
console.log('PAUSE THE GAME')
return Object.assign({}, state, {start: toggleStart })
}
return state;
}
基本上, nextGeneration函数会产生新的应用状态(生成)并通过Object.assign将其更新为
首先,我想在第一个if语句中放置 setInteveral ,在第二个if语句中放置 clearInterval ,但显然会产生范围问题。
这部分逻辑似乎非常微不足道,但我已经被困在这一段时间了。
答案 0 :(得分:12)
请勿在减速机中执行此操作。减速器应该是纯函数(意味着没有副作用)。相反,您可以创建仅在游戏运行时呈现的组件(由true
操作设置为START
的布尔状态和false
设置为STOP
行动)。然后在组件的componentDidMount
函数调用setInterval
中使用一个调度NEXT_GENERATION
操作的函数。之后发送另一个动作,将定时器ID添加到商店。然后,在componentWillUnmount
中删除基于计时器ID的间隔。