我的问题是: 这个设计适用于一个球,但我无法让它适用于多个球,我基本上在替换“这个”< / strong>关键字 updateClients()。
我认为我需要做这样的事情,但我失败了:System.out.println("in ballimpl" + j.size());
for (ICallback aClient : j) {
aClient.updateClients(BallImpl[i]);
}
目前的代码情况是:
模型远程对象,它是迭代客户端列表并调用它们的更新方法,
public class BallImpl extends UnicastRemoteObject implements Ball,Runnable {
private List<ICallback> clients = new ArrayList<ICallback>();
protected static ServerServices chatServer;
static ServerServices si;
BallImpl() throws RemoteException {
super();
}
....
public synchronized void move() throws RemoteException {
loc.translate((int) changeInX, (int) changeInY);
}
public void start() throws RemoteException {
if (gameThread.isAlive()==false )
if (run==false){
gameThread.start();
}
}
/** Start the ball bouncing. */
// Run the game logic in its own thread.
public void run() {
while (true) {
run=true;
// Execute one game step
try {
updateClients();
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException ex) {
}
}
}
public void updateClients() throws RemoteException {
si = new ServerServicesImpl();
List<ICallback> j = si.getClientNames();
System.out.println("in messimpl " + j.size());
if (j != null) {
System.out.println("in ballimpl" + j.size());
for (ICallback aClient : j) {
aClient.updateClients(this);
}
} else
System.err.println("Clientlist is empty");
}
}
正在实施回调接口且具有更新方法实施的客户端:
public final class thenewBallWhatIwant implements Runnable, ICallback {
.....
@Override
public void updateClients(final Ball ball) throws RemoteException {
try {
ball.move();
try {
Thread.sleep(50);
} catch (Exception e) {
System.exit(0);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("Exception: " + e);
}
}
.....
}
感谢任何反馈。
jibbylala
答案 0 :(得分:1)
将您的RMI逻辑与Ball逻辑分开。
您应该能够在不需要任何RMI模块的情况下运行球模拟。只是在本地运行它来测试它。然后你应该找到一种方法在RMI中包装该进程,这样你仍然可以在本地运行它来测试它而不需要任何RMI接口。这段代码是引擎,能够以尽可能原子的形式测试它是非常重要的。将额外的部件与其集成只会增加无疑是最复杂的代码的复杂性。
不要让任何额外的接口进入您的引擎。它应该非常具体,很少使用您的引擎所需的包。您的软件需要的任何新功能,在引擎中适当地实现它以支持通用设计。包裹它以在引擎核心之外提供特定功能。这可以保护发动机设计免受环境变化的影响。它还允许更完整的发动机测试。
我们有时会在某些事情只能以某种方式使用的情况下做出例外。但在这种情况下,没有RMI的测试似乎对于让引擎正常工作至关重要。如果您的引擎运行速度超过网络可以跟上大量客户端连接的速度,您是希望整个游戏速度变慢,还是希望客户端落后?我说,你希望能够做出这样的选择。