我使用Kudan
中的Unity
插件来构建Android应用。我正在使用无标记模式。当我点击(触摸)在这种无标记模式下生成的模型时,我想要将其销毁。我正在使用下面列出的Raycast
脚本。我尝试将脚本附加到Kudan
相机。我还创建了一个公共相机游戏对象并将Kudan相机传递给它。但是这两种选择都不起
有谁知道我做错了什么?
public Gamobject model;
if (Input.touchCount > 0)
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.GetTouch (0).position);
if (Physics.Raycast (ray, out hit))
{
if (hit.collider.gameObject.tag == "chair")
{
Destroy (model);
}
}
}
提前致谢!
答案 0 :(得分:1)
假设您的实际代码是正确的并且说GameObject而不是Gamobject并且您的if语句有一个左括号等,它可能是:
但实际上,更简单且可能更好的方法是根本不使用Raycast。如果您在脚本中创建方法:
void OnMouseDown
{
Destroy(gameObject);
}
并将该脚本附加到您的模型,然后当用户点击模型(或在移动设备上点击)时,如果它有一个碰撞器,它将被销毁。