所以我最近将一个项目从原生的helix-toolkit库迁移到了helix-toolkit sharpDX分支,并注意到我的模型边缘似乎比以前更加jiggly/step-like。
我试图找到一些操纵平滑或抗锯齿的东西,却找不到任何东西。
通过helixtool-kit sharpDX源代码的示例,我注意到在DeferredShadingDemo中边缘看起来更平滑。
我尝试在我的示例中使用延迟渲染,但遇到了问题。 在仔细研究这个解决方案之前,我想我可以问你一个更简单,更合理的解决方案来解决我的问题。
谢谢!
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BetaRavener在helixtoolkit github上发布了一个很好的解决方案。 查看链接以获取描述: https://github.com/helix-toolkit/helix-toolkit/issues/311